吉田修平:《黄昏血族》是FromSoftware的独特挑战
发布时间:2026-04-03 01:45:05
随着FromSoftware在其即将推出的两款游戏《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》中尝试多人玩法,前PlayStation高管吉田修平认为这两款游戏对工作室来说都带来了独特挑战。
吉田修平在最近一期Easy Allies播客中表示,由于总监宫崎英高通常并不热衷PvP玩法,《黄昏血族》对工作室来说尤其具有挑战性。他还认为,鉴于宫崎英高对PvP的个人看法,《黄昏血族》可能会被设计成一款对通常回避PvP游戏的玩家更友好的作品。
“我认为为多人玩法设计游戏对[FromSoftware]来说是一项新挑战,”吉田说,“宫崎先生未必是PvP游戏的忠实粉丝,所以[FromSoftware]会尝试让它更适合那些对PvP游戏感到畏惧的玩家。”
吉田还提到,自己在玩射击类PvP游戏时表现通常不佳。因此,《黄昏血族》这样的游戏让他非常期待,因为其设计可能让PvPvE玩法对不擅长与其他玩家竞争的玩家更易上手。
“我也不是优秀的FPS玩家,所以不玩这类竞技游戏,”吉田说,“FromSoftware以其设计理念打造一款能包容像我这样玩家的游戏——我对此非常期待。”
《黄昏血族》于本月初的任天堂Switch 2发布会上公布,这是一款基于回合的PvPvE多人游戏,玩家可根据能力选择不同角色,进入游戏世界对抗AI控制的敌人,并可能与其他玩家交锋。每局比赛最多支持8名玩家参与。
在公布预告片中展示了多个可玩角色,每个角色都有独特技能和专属武器。部分角色还具备特殊移动能力,例如预告片中一名角色使用了喷气背包。游戏首发时将包含超过12名可玩角色。
宫崎英高此前曾谈到,每个角色还将帮助玩家在比赛中明确自身定位。
“在在线玩法中,角色定位为玩家赋予特殊职责和目标,这往往会基于对应角色在玩家间产生独特的互动和关系,”宫崎解释道,“这可能多少反映了我的个人兴趣。虽然乍看可能有些非传统,但我希望玩家能尝试一下。”
本月早些时候发现的一项商标申请显示,FromSoftware拥有《黄昏血族》的IP所有权。这意味着,与《血源诅咒》等游戏不同,工作室将完全掌控该游戏的未来发展。这也帮助FromSoftware避免了类似《猎天使魔女》系列面临的问题——其续作仅登陆任天堂平台,而非通过多平台发行触达更广泛受众。未来我们可能还会看到《黄昏血族》登陆更多平台。
《黄昏血族》目前专为任天堂Switch 2开发,预计2026年发售。
相关新闻
新大神出现!宣称已成功攻破《全面战争:三国》
D加密是防盗版重要手段之一,但因为其会影响游戏性能,而遭到玩家们强烈反对。近日国外出现新的大神,他宣称已成功攻破《全面战争:三国》最新版本v1.7.1和所有DLC。这位大神名为Voices38,他表示
2026-04-03 06:15:05
交代后事?小岛秀夫称为员工留下了“游戏创意U盘”
《合金装备》创始人小岛秀夫表示,自疫情期年满六十岁并罹患重病后,他重新审视了人生优先级,甚至已立下遗嘱,将游戏创意留给团队成员在自己身后使用。这位游戏制作人在开发《死亡搁浅2》期间迎来花甲之年,但他在
2026-04-03 04:30:05
又一个DLC转正 《剑星2》正式立项并计划2027年发售
韩国开发商Shift Up近日确认,原计划作为《剑星》剧情DLC开发的内容因体量过大,已转为续作《剑星2》开发。虽然IR文件显示目标为2027年发售,但CEO金亨泰坦言,由于团队刚完成PC版移植,续作
2026-04-03 03:45:05
《巫师4》不会在2027年之前发售 玩家需耐心等待
《巫师4》在去年TGA颁奖典礼上发布新预告后,吸引了许多玩家关注。粉丝们希望《巫师4》能在2026年发售,但现在他们要等更长时间了,因为《巫师4》根本就不打算在明年发售。近日CDPR发布财务报告,谈及
2026-04-03 03:30:05
融合召唤! 前《鬼泣》总监称新3A将融合他所有作品的精华
近日,《鬼泣》系列导演、《龙之信条》创作者伊津野英昭在接受《Fami通》杂志采访时分享了其游戏工作室正在开发的项目的最新消息。2024年8月,在卡普空任职30年后,英昭选择离开,并加入了由腾讯旗下公司
2026-04-03 03:00:05
《星鸣特攻》开发团队纪念牌惊现慈善拍卖行 竞价已突破2500美元
一款为庆祝《星鸣特攻》发售而赠予开发人员的纪念牌,目前正在美国Goodwill慈善商店进行拍卖。这块本应属于游戏艺术部门成员Chelsea Grace的纪念牌,标注着“创始自由枪手·北极星小队·全球同
2026-04-03 02:30:05