《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面

发布时间:2025-12-05 03:45:04

谈及团队“同步创作”的两个结局时,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜欢悲伤的故事,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的。我想让两个结局都各有优劣。”

这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,当时真的让我心都揪成了两半,为此我还专门写了一整篇文章。

《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面

“我很喜欢游戏里没有对话的设定,”布罗什说,“这留下了很大的解读空间,人们可以把自己的想法投射到结局里。我觉得这一点非常非常重要。

“而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。太复杂了,里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事。人们被悲伤和各种琐事裹挟,明明出于善意,却做出了大错特错的决定。”

至于结局全程无对话的设计,布罗什说:“我知道这是个很大胆的尝试,搞不好就彻底砸了。还好结果不错,我很庆幸。

“我真的很喜欢那种几乎没什么对话的场景——比如‘gommage’那段,明明是最重要的场景之一,却只有两句台词。用最少的对话传递最丰富的信息,虽然难度更高,但做好了会更有成就感。”

布罗什还透露,有两个结局场景在最终版里被删掉了。其中一个场景里,玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意。在对话里,让角色各说各话能表现争执,因为现实中的争吵往往就是这样。但对《光与影》来说,这种设计行不通。

“我当时觉得这主意超棒,很有新意……还说‘没事没事,肯定能成,相信我’。结果做完动作捕捉后才发现,简直糟透了,真的很烂。”

玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转。录制时他们先用了新版剧本,但效果不好,于是他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本。他补充道:“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多,所以还行。结果试了旧版剧本,效果好太多了,简直天差地别。”

“真的很庆幸他们愿意临时学台词,我觉得是他们救了这个结局。”

相关新闻

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

采用虚幻5引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评。然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商,称他们需要进一步对游戏进行优化。近日一位前R星开发者分享了自己的看法,他认为游戏行业或许在采用虚幻

2025-12-05 06:00:04

大型区块链网游《余烬之剑》停服:地块认捐超2亿美元

区块链大型多人在线角色扮演游戏《余烬之剑》(Ember Sword)已被其开发者关闭,而几年前这款游戏曾因虚拟土地认购获得超2亿美元的认捐。这款多人游戏曾承诺打造一个充满PvE和PvP活动的“无氪赢

2025-12-05 02:45:04

《文明7》将增加“One More Turn"功能 胜利后可继续游玩

近日,Firaxis Games在《文明7》4月22日的1.2.0更新计划中添加了“One More Turn"功能。玩家将能在现代结束后继续游玩,尽管已经胜利,时代进程锁定在100%,但玩家还是可以

2025-12-05 02:00:04

《羊蹄山之魂》不会强迫玩家切换武器 随心所欲用

最近《羊蹄山之魂》官方展示了游戏多项新特性,其中有全新的战斗系统。该系统将取代《对马岛之魂》“架势”切换,让主角可以自由使用多种不同类型的武器。近日《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox接受外媒IGN

2025-12-05 01:00:04

任天堂出手:游说日本政府限制生成式AI使用

任天堂正积极介入日本政府的AI政策讨论。据日媒报道,日本国会议员、国民民主党成员浅野聪近日在社交媒体上透露,任天堂已开始向政府进行游说,以抵制日益增长的生成式AI的使用。浅野在发言中指出,生成式AI固

2025-12-05 00:30:04

《死亡搁浅2》官方小说宣布6月25日发售 野岛一人执笔

3月10日,在宣布《死亡搁浅2》将于6月26日发售之后,小岛工作室还透露《死亡搁浅2》的官方小说将于6月25日由新潮文库nex出版,售价1045日元(约合人民币51元),即日起开启预订。 与前作一样,

2025-12-04 23:45:04