PS6延续可拆卸光驱设计 实体游戏至少再活一代
发布时间:2026-01-16 04:30:06
外媒Insider Gaming独家获悉,PS6在首发时计划继续采用可拆卸光驱设计。
这种设计最早在PS5世代中期引入(Insider Gaming曾在2022年9月独家报道),当时的初衷是为了帮助PlayStation降低生产与运输成本。
据多位不愿具名、因未获授权而不能公开谈论公司计划的消息人士透露,这一设计将在下一代主机中延续。
与PS5及其可拆卸光驱相同,消费者可以选择单独购买“数字版”主机、购买与光驱捆绑的“传统版”主机,或是在之后通过单独购买光驱来实现升级。
一位消息人士表示,除非最后时刻出现变动,否则PlayStation对这一决定非常“坚定”,因为PS5的可拆卸光驱在公司内部的各项指标上都达成了目标。该人士还强调,这一决定是在“充满不确定性的时期”做出的(很可能是指关税/贸易战),目的是降低制造和运输成本。
这些“不确定性”似乎也影响了下一代PlayStation的外观设计,有传言称PS6在外观上将比前代简洁得多,同样是为了提升效率、节省运输空间和重量。
即便到本月,PlayStation仍会推出新的PS5“slim”版本,该机型将配备825GB硬盘,而非标准的1TB。据悉,和以往所有PS5改款一样,这一版本也会减轻主机重量,表明索尼正在尽可能地节省开支。
虽然“可拆卸光驱”的消息对部分人来说并不算意外,但这一方案可谓两全其美:既能满足实体游戏与数字游戏两类市场的需求,同时还能降低成本。
这也意味着,至少在PS6这一代,实体游戏依然会继续存在。
相关新闻
前美国任天堂总裁断言:“主机战争已结束”
前任美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)近日在退休后的一次深度访谈中,对游戏行业现状发表了重磅观点。他明确指出,持续多年的“游戏主机战争”已经结束,其标志便是微软战略的
2026-01-16 06:30:06
虚幻5游戏优化问题频出 Epic老大回应:开发商的错
尽管虚幻5引擎融入了多项提升游戏视觉表现的前沿技术,却始终面临严峻的性能问题,采用该引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评。然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商。近日Epic首席执行官
2026-01-16 06:00:06
《无主之地4》开发成本高达3亿美元 是前作两倍
《无主之地4》将于9月12日登陆PC、PS5和XSX|S平台。近日Gearbox首席执行官Randy Pitchford声称,《无主之地4》开发成本是《无主之地3》的两倍。最近Randy Pitch
2026-01-16 05:45:06
《女巨人游乐场》官方新截图:性感白丝狐妖践踏城市
近日,沙盒模拟游戏《女巨人游乐场》官方发布了一组最新截图,展示了游戏中女巨人大规模破坏城市的场景。《女巨人游乐场》是一款以尺度对比与破坏体验为核心的沙盒模拟游戏。玩家在游戏中可选择两种截然不同的视角:
2026-01-16 05:00:06
马斯克脑机接口首位患者发声:植入1年未出现副作用
快科技4月1日消息,马斯克旗下脑机接口公司Neuralink的首位脑机芯片植入受试者Noland Arbaugh发帖,表示自己在植入脑机接口一年后未出现副作用。Noland Arbaugh现年30岁,
2026-01-16 00:45:06
任天堂双屏专利更新 经典NDS设计仍有希望延续
值得庆幸的是,任天堂似乎并未放弃双屏设备。可分离式双屏专利任天堂的这项双屏专利最初于2023年公开。它揭示了一种对我们在DS和3DS上早已见过的双屏设计的重大革新。这一次,第二块屏幕可以从主机游戏设备
2026-01-15 23:45:06