EA强推员工万事皆AI 员工抱怨修AI代码比写还累

发布时间:2025-12-18 23:15:05

EA正在强制员工几乎在所有工作中使用AI,但结果往往存在缺陷,反而让开发者的工作量更大。

EA强推员工万事皆AI 员工抱怨修AI代码比写还累

据《商业内幕》报道,多名现任EA员工证实,公司领导层在过去一年左右的时间里,一直在推动旗下约1.5万名员工在几乎所有任务中使用AI——从为游戏生成代码、概念美术,到建议管理人员如何与员工谈论某些话题,包括薪酬或晋升。

其中,用于生成代码的AI工具问题最为突出。据称,这些工具常常产出有缺陷的代码,需要人工修复。另一些开发者则担心,公司要求他们用自己的作品来训练AI模型,这可能会削弱对概念美术师和关卡设计师的需求。

AI的广泛使用也威胁到了质量保证(QA)岗位。一名前Respawn员工表示,他们在今年春季被裁员,当时约有100名员工一同被解雇。原因是公司开始使用AI来审查并总结试玩者反馈,而这项工作原本由人工员工负责。

尽管在游戏开发及相关岗位中大量使用AI确实对就业构成威胁,但并非所有开发者都反对AI的使用。

《任天堂明星大乱斗》系列的创作者樱井政博认为,生成式AI的应用能够提升效率,让大型项目的开发在当下变得更可持续,尤其是在日本这样人才日益短缺的环境中。

而《合金装备》和《死亡搁浅》系列的创作者小岛秀夫同样对生成式AI持积极态度,他认为AI能帮助提升效率,让自己能更专注于创意部分的工作。

相关新闻

Fami通新作评分:《失落之魂》仅获29分《寂静岭f》入白金殿堂!

日本游戏杂志《Fami通》公布了第 1915期杂志的新作游戏评分,此次有五款游戏获得评分,其中知名恐怖游戏《寂静岭》系列新作《寂静岭f》获得36分成功进入白金殿堂,除此之外,还有炼金工房系列新作《红色

2025-12-19 06:30:05

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

在近期接受外媒专访时,总监中西晃史表示自己构思该系列内容已相当长时间,这种长期浸润最终让开发团队对恐怖元素的感知产生了“麻木效应”。“我们制作了太多这类内容,以至于必须借助他人试玩才能判断恐怖效果。其

2025-12-19 06:00:05

《盟军敢死队:起源》IGN评8分 完成挑战有成就感

《盟军敢死队:起源》已正式发售,Steam上总评为“褒贬不一”。外媒IGN对该作进行了评测,并打出8分好评。IGN认为这款游戏在经典潜行战术玩法和现代简化机制之间取得了很好的平衡。IGN评分:8分 优

2025-12-19 04:30:05

《幻想生活i》将作为Switch2首发强化版登场 升级费用比《塞尔达》便宜

历经数次延期后,《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》上周终于在一片欢呼声中发售,开发商Level-5趁势宣布将推出免费DLC以回馈玩家。如今这款生活模拟RPG再传捷报——游戏将针对Switch2

2025-12-19 04:15:05

《怪物猎人:荒野》更新将加入DLSS 4和FSR 4支持

根据完整更新说明证实,除了新内容外,《怪物猎人:荒野》第二弹免费更新还将在PC端引入一些新功能。第二弹免费更新的完整说明现已发布,确认将在PC端添加NVIDIA DLSS 4和AMD FSR 4支持。

2025-12-19 03:00:05

Double Fine正在推进其它游戏项目 且将会是全新IP

尽管开发商Double Fine正准备发布其叙事冒险游戏《Keeper》,该工作室似乎也在推进其他项目,且均为全新IP。 在2025年科隆游戏展的Xbox开幕日活动中,工作室负责人蒂姆·谢弗(Tim

2025-12-19 01:30:05